
刚进入周一,火影忍者手游就推送了5月份大版本更新的正式公告,这次的停机更新时间是在5月13日23点40分,各位需要留意一下当天的日常任务,不要拖到晚上12点再做。
关于本次大版本更新的内容,其中忍者的调整方案就是照搬了前几天体验服的整合内容,只是体验服中的更新方案存在一些变数,而如果在正式公告中出现那就是百分百确认了。
我翻看了一下正式公告的忍者调整,基本没变化,神驹小南在体验服整合公告中新增的二技能无法闪避抓取也是保留了下来,这个忍者的削弱幅度在本次调整中算是比较大的一个了。
秘卷和通灵的改动也是之前体验服中看到的,只有一个落风传二位由木人释放通灵二尾的专属效果是新增的,而冻雪和爆雪冻结结束后不可替身的机制一直被认为是底层逻辑,策划隔了这么多年终于是修复了。
既然是提到了底层逻辑,那就再顺便说一下本次大版本更新中改动的两个决斗场“底层逻辑”,这两点底层逻辑带来的问题很多玩家应该都碰到过,比如对面被击飞,你走过去用平推普攻衔接,可能会出现直接倒地的情况。另一个问题就是在持续平推攻击里面你打出一个击飞的效果,这样对面也会直接倒地。
关于这两个问题的优化在传说三忍纲手直播中也有提到过,策划强调说他们花费很多时间打了补丁才调整好。但话说回来,有问题就该解决,特别是这种影响对战体验的问题早就应该优先解决了,只是没想到拖了这么久。
其他的大版本更新内容中新忍者方面都是之前预告过的,高招S忍传说三忍纲手,免费的S忍鸣人自来也,还有忍法帖的A忍指导上忍勘九郎和S忍的大筒木浦式,少年惠比寿和沙滩排球春野樱暂时不确定招募形式。
本次大版本更新后还会新增一个通灵蜈蚣,这个通灵的获取方式也暂时未知,但基本就两种,一种是免费解锁,一种是需要付费购买,而付费购买又分为三种:金币、点券或者直购。
游戏性能再次优化,这次更新后会提升游戏运行效率和稳定帧率,包括决斗场的流畅度也会提升。距离去年四月份提到会重点优化游戏体验和服务器,现在也过去一年的时间了,看到更新公告也确实是在不断改进,但各位的游戏体验到底有没有特别大的提升呢?我好像没有太大的感知,似乎有那么一点变化,但又不是特别明显。(个人看法)
最后还有宇智波泉奈会新增招募动画,这个新增内容确实没想到,即便是按照原本计划上架决斗场商店的规格来看,其他类似的忍者也没有招募动画,现在免费放到普通招募中却又加了一个招募动画。
不过,既然策划能给这个忍者加招募动画肯定是好事,但也希望把一些重点忍者的招募动画也都尽量补齐吧。还有就是老止水的优化会暂缓上架,策划的意思是听取玩家的意见还在继续调整,后面优化的比较完善后再上线正式服。
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